«Rust 2 definitivamente no será un juego de consola», insiste Furious Dev

El creador del popular juego de supervivencia de Steam, Rust, criticó a Unity en medio del continuo revuelo por los nuevos gráficos.

La soledad conmocionó a la industria de los videojuegos Cuando anunció una nueva política, eso significa que algunos desarrolladores tendrán que pagar una pequeña tarifa cada vez que alguien descargue un juego creado en el motor de juego Unity.

La tarifa Unity Runtime, que entrará en vigor el 1 de enero de 2024, fue criticada globalmente por los desarrolladores en las redes sociales tras el anuncio. Más tarde, Unity se retractó de algunos aspectos de la política en medio de la creciente ira de los desarrolladores, insistiendo en que la tarifa solo se aplicaría a la instalación inicial del juego, y que los desarrolladores no serían responsables de las instalaciones a través de servicios de suscripción como Xbox Game Pass. y la tarifa se transfiere a los titulares de plataformas como Xbox.

Sin embargo, todavía existe una gran preocupación y la reacción es cada vez más manifiesta. Varios desarrolladores destacados dijeron que la nueva política de Unity tendrá un impacto significativo en sus planes, y algunos se preguntan si usarán Unity en el futuro. adoración del cordero Y Entre nosotros Es uno de los juegos de alto perfil que pueden retirarse de los mercados digitales si Unity continúa con su plan. Desde entonces, Unity ha insistido en que el 90% de sus clientes no se verán afectados por el cambio.

El desarrollador Garry Newman, fundador de Facepunch Studios y creador del popularísimo Garry’s Mod, ha escrito Entrada en el blog Con algunas palabras selectas del equipo directivo del asediado fabricante de motores de videojuegos Unity.

Unity es la peor empresa responsable de Unity Engine.

«Tal vez se olvidaron de los juegos de computadora. Duele porque no estamos de acuerdo en esto», dijo Newman nuevamente. Usamos la empresa de mudanzas porque usted paga por adelantado y luego envía su producto. No nos dijeron que esto sucedería. No fuimos advertidos. No fuimos consultados.

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«Pasamos 10 años creando Rust en Unity. Les pagamos todos los años. Ahora cambiaron las reglas.

«La unidad ha demostrado su fuerza. Podemos ver de lo que son capaces y de lo que están dispuestos a hacer. No se puede dejar de tocar esa campana.

“Unity es la peor empresa para hacerse cargo de Unity Engine.

«La confianza se ha ido».

Newman luego reveló planes para hacer una secuela de Rust y lamentó que no se hubiera construido un motor especial para la tarea.

«Tuvimos 10 años para crear nuestro propio motor y nunca lo hicimos. Estoy seguro de que muchas compañías de juegos sienten lo mismo hoy.

«No volvamos a cometer el mismo error, Rust 2 definitivamente no será un juego de Unity».

La unidad enfrenta una serie de preguntas sobre esta nueva política, como quién es considerado la «parte distribuidora» y por lo tanto debe pagar la factura de estos nuevos cargos. IGN entiende que muchos editores y desarrolladores de juegos Unity no anunciados están actualmente luchando para evitar que sus acuerdos colapsen después de la noticia, y las primeras partes están preocupadas por absorber el aumento de costos. Mientras tanto, Unity, dirigida por el ex jefe de EA, John Riccitiello, está bajo una presión cada vez mayor para eliminar la política por completo. Los desarrolladores también criticaron a Unity por… Se eliminaron los términos de servicio del motor de GitHub..

Rami Ismail, cofundador de Ridiculous Fishing, Luftrausers y Vlambeer, desarrollador de Nuclear Throne, resumió el sentimiento anti-módulo en una publicación en La cantidad de seguimiento adicional, la imposibilidad técnica y el único modelo de negocio que podría llevarte a la quiebra.

Wesley es el editor de noticias de IGN en el Reino Unido. Puede encontrarlo en Twitter en @wyp100. Puede ponerse en contacto con Wesley en wesley_yinpoole@ign.com o de forma confidencial en wyp100@proton.me.

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